@乔治王2 x- Z, v) L" K+ y0 O" Z/ [: `1 Q
( k @& c2 b3 L' H# U! D+ }# _9 @& q
游戏行业黑话:) }5 o" M! u% F
) B( i8 n5 K# w
" {& O. a: O( C: l, t1.对标 xxx = 照着它抄,但目前还没抄好
( }( K2 @0 I( P6 D# b6 \2.xxx - like 游戏 = 抄完了,和它抄的一样4 X. K3 T2 u" V7 ]/ @
3.反推 = 不知道怎么抄,先拆出来看一下
9 Z1 I' F7 N( h- ]) q F4.差异化 = 抄的一样不行,再缝合点别的/ y! z; _/ H' b; j2 C
5.数值深度不够 = 这个功能计划玩家可以充2000千,结果玩家只充了200& y7 [0 U$ q" H3 y; ^' ?( I
6.单人体验 = 玩家太少没法一起玩,让玩家和NPC玩! z4 \. ?# `! K# R; `( G( m
7.开放世界 = 世界的每个角落都可以做一样的任务
3 u# \$ m: D3 L/ I( A8.全球首款 = 在某个细分再细分领域里我是唯一,比如全球首款古风赛博朋克
$ Y8 Y9 j- Z& V0 \9.玩家舆情 = 看下有没有玩家骂我3 d9 j4 v& o# k1 o, N2 K1 P
10.买量 = 游戏没人玩,花点钱打广告
$ ]) J0 L; Y. x2 v" B
& g) b2 ?) k! Z11.数值碾压 = 玩家冲的钱不够,让他输
* t% f0 y: @- d: M3 n12.日式游戏 = 我们有十连抽
6 r+ B2 f7 G' O0 s0 N0 Y* A0 R13.重制版 = 十年前卖得不错,重做再卖一遍7 I7 T( I! _, H3 x1 }
14.重置版 = 十年前卖的不错,把美术外包出去,收回来再卖一遍5 D8 T) |1 s/ ^
15.重铸版 = 告诉大家我们要完全重制,并且打开预购,放点视频,其实啥也没做,只是把美术外包出去收回来再卖一遍$ m' B6 N5 g+ E1 f1 C5 y+ _
16.养成体验 = 让玩家每天在体力→ 战斗 → 资源的流水线系统里开心的打工
* O* {- x* E, Q9 A17.裂变 = 让玩家每天发朋友圈. c e3 b+ c" T O
18.验证过 = 想抄一个功能,但是大家都不看好,直到我说出这个功能所属成功游戏的大名,大家鼓掌. O' d, l9 T+ d" O$ H3 c
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